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LeetCode 알고리즘 PS에 대한 생각 릿코드(리트코드, LeetCode)에도 많은 문제들이 있고, 특히 해외에서는 상당히 보편적으로 사용하는 플랫폼으로 알고 있다. 릿코드의 시스템에도 장단점이 있는데 몇가지만 짚어보면, 문제를 틀렸을 경우, 어떤 테케에서 틀렸는지 공개된다. 이 점은 시간단축의 효과(장점)가 있다. 어디서 잘못했는지 금방 알 수 있다. 때때로 정말 작은 실수때문에 며칠이 걸리기도 한다. 그런 실수, 그런 코너케이스까지 생각해내야 하는 것도 맞지만 그것으로 너무 많은 시간을 뺏기는 것도 문제가 있다. 실제로 개발자들이 코드리뷰, 페어 프로그래밍 등의 방식을 고안하고 적용하는 것도 이러한 문제를 해결하기 위함이 아닌가? 하지만 동시에 이것은 단점도 된다. 스스로 생각해내는 기회를 앗아가기 때문이다. 필자도 (요새 이 '필자'라는..
백준 1967 트리의 지름 https://www.acmicpc.net/problem/1967 1967번: 트리의 지름 파일의 첫 번째 줄은 노드의 개수 n(1 ≤ n ≤ 10,000)이다. 둘째 줄부터 n-1개의 줄에 각 간선에 대한 정보가 들어온다. 간선에 대한 정보는 세 개의 정수로 이루어져 있다. 첫 번째 정수는 간선이 연 www.acmicpc.net 트리의 기본 성질 중 하나를 알고 있으면 풀이를 도출하는 게 보다 수월하다. '트리는 어떤 정점을 루트(기준)로 삼아도 트리의 형태로 만들 수 있다.' 이 말이 무엇인지 이해하기 위해 아래 그림을 보자. 위의 그림은 문제에 나온 트리이다. 정점 1이 루트에 있다. 앞서 말한 '어떤 정점을 루트로 삼아도 트리의 형태가 된다'를 확인해보자. 위의 그림과 같이 같은 트리를 6번 정점..
백준 1918 후위 표기식 https://www.acmicpc.net/problem/1918 1918번: 후위 표기식 첫째 줄에 중위 표기식이 주어진다. 단 이 수식의 피연산자는 A~Z의 문자로 이루어지며 수식에서 한 번씩만 등장한다. 그리고 -A+B와 같이 -가 가장 앞에 오거나 AB와 같이 *가 생략되는 등의 수식 www.acmicpc.net 전형적인 스택 활용 문제이다. 스택을 사용할 수 있는 문제/경우들에는 항상 어떠한 순서나 우선순위와 같은 개념이 묻어있다. 스택이 비어있다면 스택에 값을 담고, 값이 있다면 우선순위를 체크하여 어떤 걸 처리할지 정한다. 이 문제처럼 괄호없이도 연산 순서를 표현하는 후위 표기식 표현이나 증가/감소 수열 구하기 등등 반드시 경험해야할 문제중의 하나라고 생각한다. 스택을 활용하게 되면 보통 O..
백준 9658 돌 게임 4 https://www.acmicpc.net/problem/9658 9658번: 돌 게임 4 상근이가 게임을 이기면 SK를, 창영이가 게임을 이기면 CY을 출력한다. www.acmicpc.net 이 문제에 앞서 반드시 이전 포스팅(돌 게임 3)을 참조 부탁드린다. 이전 문제(돌 게임 3)에서처럼 이번에도 같은 로직을 적용할 수 있다. 이전 포스팅에서 SK, CY으로 그림 상의 테이블을 채웠는데, 이번엔 전자와 후자로 표현하겠다. 그게 더 올바른 의미이기 때문이다. 길이 1000+1의 DP배열을 먼저 만들어둘 수 있다. 이제 그 배열을 0과 1로 채울텐데 편의상 0이면 전자 승(상근이가 먼저 두므로 상근이의 승리) 1이면 후자 승(창영이의 승리)이 되겠다. 그리고 이전 포스팅에서도 거듭 강조했듯이 이 배열을..
백준 9657 돌 게임 3 https://www.acmicpc.net/problem/9657 9657번: 돌 게임 3 상근이가 게임을 이기면 SK를, 창영이가 게임을 이기면 CY을 출력한다. www.acmicpc.net 처음 봤을 때도 어려웠는데, 다시봐도 쉽지 않다... 이 문제도 결국에는 처음 몇가지를 하나씩 써내려나가는게 도움이 된다. 그로 인해 어떠한 규칙성을 파악할 가능성이 있기 때문이다. 돌을 1, 3, 4개씩 가져갈 수 있으므로, 돌이 1, 3, 4개씩 처음에 주어진 경우는 당연히 상근이가 무조건 이긴다. (다 가져가면 되니깐) 돌이 5개 주어진 경우를 생각해보자. 돌을 상근이가 4개 갖고 가면 그 다음 창영이가 1개를 들고가서 지게된다! 상근이가 1개 들고 갔어도 창영이가 4개 들고 가버리면 패배하고만다. 하지만 3..
백준 11727 2xn 타일링 2 https://www.acmicpc.net/problem/11727 11727번: 2×n 타일링 2 2×n 직사각형을 1×2, 2×1과 2×2 타일로 채우는 방법의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 아래 그림은 2×17 직사각형을 채운 한가지 예이다. www.acmicpc.net 이 문제는 꼭 이전 포스팅 백준 11726: 2xn 타일링을 참조 부탁드린다. 그림 설명이 있으니. 11726과 똑같은 방식으로 푸는데 n-2의 케이스를 2배해주면 된다. 왜냐면 붙여주는 블록의 모양이 2가지이기 때문이다. 11726문제를 완전히 이해한다면 어렵지 않게 풀 수 있는 문제이다. 다이나믹 프로그래밍 Python import sys si = sys.stdin.readline sz, mod = int(1e3)+1, i..
백준 11726 2xn 타일링 https://www.acmicpc.net/problem/11726 11726번: 2×n 타일링 2×n 크기의 직사각형을 1×2, 2×1 타일로 채우는 방법의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 아래 그림은 2×5 크기의 직사각형을 채운 한 가지 방법의 예이다. www.acmicpc.net 이 문제를 아주 처음 본다면 약간 어려울 수도 있다. 하지만 마음을 가다듬고(?) 하나씩 케이스별로 그림을 몇 개 그려보면 패턴을 이해할 수 있게 된다. 아래의 그림을 보자. 위 그림은 n이 1~4일 때의 상황을 보여준다. n=3일 때는, n=2일 때의 모양에 긴 막대(보라색)를 붙인 2가지의 경우와 n=1일 때의 모양에 누워있는 막대 2개(파랑색)를 붙인 1가지의 경우의 합으로 구할 수 있다. n=4일 때도 마찬가지..
백준 11561 징검다리 https://www.acmicpc.net/problem/11561 11561번: 징검다리 각 테스트 케이스마다 한 줄에 승택이가 밟을 수 있는 최대 징검다리 수를 출력한다. www.acmicpc.net brute force/완전 탐색은 모든 경우의 수를 전부 따져보는 것을 말한다. 여러 알고리즘은 이러한 모든 경우의 수 중에서 확정적으로 들어낼 수 있는 부분을 걸러준다. 이분탐색은 답이 아니라고 확신하는 부분을 절반씩 들어내기에 빠르게 완탐(?!)이 가능해진다. 혹시나 이분탐색이 생소하다면 이 포스팅을 참조 부탁드린다. 이 문제는 왜 이분탐색으로 풀 수 있을까? 주어진 징검다리의 상한값이 1e16으로 너무너무 커서? 그것도 한가지 힌트가 되겠지만, 문제를 잘 생각해보면, 가장 많은 징검다리를 밟는 방법..